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年度游戏也挨骂?《光与影》获赞太多?来聊聊你的起火
发布日期:2026-01-03 13:24    点击次数:130
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《光与影:33号远征队》荣获TGA年度最好游戏,并深受数百万玩家意思 。相关词,近日,博主@RinoTheBouncer却发帖向玩家们抛出了一个问题:“你对它有什么不容或的场所?”

天然指摘区不乏“10/10”、“齐备神作”的叹惜,但跟着经营真切,无数中枢玩家启动针对游戏的细节“火力全开”。

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玩家们合并响应的“破防点”主要包括以下几个要点:

“莫得小舆图”成了被吐槽最多的硬伤。玩家暗示在复杂的地下城找笼罩身分几乎是自虐。

还有玩家暗示后期刷级经由极其没趣且漫长,“十足是在销耗生命。”

另外,尽管游戏画质顶尖,但部分玩家指出扮装色彩和行为无意显得“颠倒诡异且不天然”。

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天然,照旧有行为游戏死忠粉暗示:“唯有是回合制我就不碰,加了躲闪也没用。”

也有部分硬核玩家响应认为,后期的粒子殊效太乱,严重侵略了对格挡和躲闪时机的判断。

此外,剧情滚动的生硬以及扫尾的“余味无穷”也让部分玩家感到缺憾。

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即就是头顶“TGA年度最好”的光环,《33号远征队》在走向齐备的路上似乎仍有不小的打磨空间。莫得游戏是齐备的,哪怕是TGA的年最好。

在《33号远征队》这种作品眼前,玩家的每一个槽点其实齐是对游戏更好的期待。

你是以为这些槽点(如莫得小舆图、色彩僵硬)仅仅绰有余裕,如故以为它们严重影响了你的体验?

关于“回合制”这种玩法,你认为《33号远征队》饱胀让你调动偏见吗?指摘区聊聊,这款年度神作在你心里能打几分?

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