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盛名勾引商:《光与影33号远征队》早期关卡很灾祸!但思取经学习
发布日期:2026-01-03 14:47    点击次数:140
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外媒PCGamesN报说念,波兰游戏勾引商People Can Fly(前驱者、干戈机器)的创举东说念主Adrian Chmielarz以为,《光与影:33号远征队》是他的年度游戏,不外也有一些不成承接的元素。

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“我能承接的小数是,勾引商Sandfall确乎无用在AI上耗尽多数本领。莫得旅途寻找,敌东说念主也无需在你的NPC地方的3D空间中进行导航,是以那部分就通俗多了。然后他们作念了这些十分静态的关卡,你不错不雅察到它们的演变,因为开赴点的关卡实际上有点老派;我甚而思说它们缠绵得有点灾祸。然则到了游戏后期,关卡变得庞大而壮不雅,很光显他们是在制作经由中不停学习的。

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“我不睬解的是,他们是奈何为这款游戏注入如斯高的制作价值的。这些过场动画完全是宇宙级水准,王人备的3A品性。恐怕最大的责任室也够不上这种质料。玄虚来看,他们勾引这款游戏的本领并莫得那么长。是以当我注目这个团队、本领线和最终质料时,我竟然无法承接。我真思给创意总监买瓶好酒,和他好好聊聊,偷学点诀要。但他们的竖立在我看来,是令东说念主颠簸的印象潜入。”

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